viernes, 23 de octubre de 2015

1º EL DISEÑO ASISTIDO





1.1-INFORMÁTICA Y SOCIEDAD

REVOLUCIÓN TIC:

Voy a comentar algunos de los cambios que han supuesto la revolución de las TIC en la sociedad, estos son algunos ejemplos:

Podemos empezar hablando sobre los transportes como autobuses, coches, trenes ... han ido cambiado a lo largo de los años con las nuevas tecnologías, desarrollando nuevas energías renovables y menos contaminantes, pensando a favor de la no contaminación, eléctricos, hidráulicos.. 

En cuanto al trabajo podemos ver como la introducción de nuevas maquinarias han ido poco a poco reduciendo el trabajo de los trabajadores, es decir, la mano de obra, lo artesano, que aunque es más preciso es más caro y más lento, lo que a echo que los trabajadores se formen para uso y manejos de nuevas tecnologías y maquinaria avanzada.

También podemos hablar de como han cambiado la forma de divertirse los niños de hoy en día utilizando play, video juegos ... en vez de salir a la calle y divertirse como siempre se a echo antes de introducir esas tecnologías al igual que con la relación entre las familias, 

Las TIC son unas herramientas de las que no hay que abusar de su uso ya que un mal uso puede llegar a un alejamiento de las familias, amigos , que llevan a separarse de la sociedad.

http://ticcsworld.blogspot.com.es/


EFICIENCIA PROFESIONAL:

En ente apartado de eficiencia profesional podemos hablar de como nos facilita las tecnologías como los ordenadores el trabajo a la hora de desarrollar una presentación utilizando programas como prezi,..buscar información sobre algo en concreto, la redacción de una carta o un trabajo para tener mejor presentación.. 
Este apartado no solo abarca profesiones como el diseño, informática... también lo pueden utilizar cualquier otra profesión.
Antiguamente al no ver estos avances tecnológicos no tenían la facilidad como a hora por ejemplo para crear carteles, obtener información desde casa con la rapidez y comodidad. 
Yo pienso que gracias a este progreso, a la creación de ordenadores, el tener acceso a Internet nos a ayudado a ser mas eficientes y tener más formación y recursos a la hora de tener que presentar algún trabajo y poder desarrollarlo con mayor amplitud y mejor información que antiguamente que las informaciones eran más escasas y más dificultosa ya que tenias que sacarlas de libros y era un trabajo extra.


REDES SOCIALES:

Las redes sociales tienen muchos tipos de uso, lo puedes utilizar para estar en contacto con los amigos, es una evolución tecnológica que hemos tenido que nos facilita tener contactos con gente que apenas ves o que están lejos sin tener que escribir una carta a mano y mandarla, es una forma de facilitarlo y una forma más rápida ya que te pones en contacto con alguien en cualquier momento y a cualquier hora. 
También se pueden utilizar a nivel de trabajo para mandar correos a empresas con la mayor rapidez y precisión...Es una buena forma de buscar trabajos ya que hay empresas que publican en redes los trabajos disponibles y la facilidad de mandarles el curriculum por esa misma red social.

Hay que tener mucho cuidado con las redes sociales ya que hay personas que hace uso de ella con el fin de hacer daño, sobre todos en redes sociales en las que te pones en contacto con los amigos y conoces gente ya que hay vences que se agregan a gente que no se conocen y no sabes quienen son, ya que hay muchos casos de pederastas, amenazas, ... 


                  



EDUCACIÓN Y TIC:

En cuanto a la la educación siempre a sido algo rutinario en el que se a hecho siempre lo mismo ir a clase escuchar, coger a puntes y memorizar para luego plasmarlo en un examen y terminara por olvidarse. Todas las escuelas o la mayoría de ellas siguen como un patrón del que no sale beneficiado ni los alumnos ni el profesorados a clase hay que ir aprender pero a pasarlo bien y aunque parezca que no se puede hay formas de hacerlo. Hay muchas técnicas como utilizar las tecnologías aun que no esta muy bien visto aunque poco a poco se van introduciendo cada vez más y más en este nuestro mundo, nos ayuda a estar mas entretenidos, más atentos y pasar un buen rato en el que no tengamos que estar atento al timbre para terminar las clases porque sen aburridas.
Este método muchos padres no lo tienen bien visto ya que lo ven como una perdida de tiempo y una forma de distraernos y que no nos sirve de nada, pero ellos están muy confundidos y cada vez se van dando cuenta que es la mejor forma de que sus hijos se interesen por algo y presten atención.

"SE PUEDE APRENDER Y PASARLO BIEN"


OCIO Y TECNOLOGÍA. GAMIFICACIÓN:

El ocio en cuanto a la tecnología lo más frecuente en los jóvenes entre una media de edad entre 6 a 12 años suele ser más reflejado a los videojuegos, como puede ser la play, el ordenador, las video consolas... y a partir de los 16 se utiliza mas para descargar películas, páginas en las que comunicarte con los amigos como puede ser facebook, twitter, el móvil, escuchar musica por youtube.

También ver la televisión sería una forma de pasar el tiempo libre, es más es la forma más común en la que todo el mundo suele pasar el tiempo libre y al mismo tiempo pasar tiempo con la familia o amigos, aunque el salir con los amigos es otra de las maneras.









1.2- EL ORDENADOR PERSONAL

HISTORIA DEL ORDENADOR:


Quizás el año más significativo en la historia de los ordenadores fue el año 1936. Fue el año donde el primer “computador” fue desarrollado. Honrad Zuse fue el creador con su Z1. El Z1 se considera el primer ordenador ya que era el primer sistema totalmente programable. Había otros dispositivos antes que este pero ninguno con la capacidad de computación de este equipo.
No fue hasta 1942 que alguna empresa viera posibles beneficios y oportunidades los ordenadores. La primera compañía se llamó “ABC Computers” perteneciente a John Atanasoff y Clifford Berry. Dos años después, el ordenador “Harvard Mark I” fue desarrollado llevando más allá la tecnología de los ordenadores.
Durante el curso de los siguientes años, inventores por todo el mundo empezaron a investigar el mundo de las computadoras y como mejorarlas. Los 10 años siguientes vieron nacer el transistor, que se convertiría en parte vital de la electrónica que compone un ordenador. Por aquel entonces existía la ENIAC 1, la cual requería de 20,000 válvulas para operar. Era una máquina de gran tamaño y empezó la revolución para construir ordenadores mas pequeños y rápidos.
La era de los ordenadores quedo alterada por la introducción en escena de IBM (International Business Machines) en el año 1953. Esta compañía, en el curso de la historia del ordenador, ha sido un punto clave en el desarrollo de nuevos sistemas y de servidores de uso público y privado. Esta introducción trajo los primeros signos reales de competencia en el mundo informático, lo cual ayudó a un mejor esparcimiento de los ordenadores en el mercado. Su primera contribución fue el ordenador IBM 701 EDPM.

TIPOLOGÍA DE ORDENADORES:


Hay muchos términos para describir ordenadores. Mientras que el término ‘ordenador’ se puede aplicar virtualmente a cualquier dispositivo que tiene un microprocesador en su interior, mucha gente piensa automáticamente que es un dispositivo que recibe órdenes de un usuario por medio de un ratón y un teclado, donde la información es procesada y los resultado aparecen en una pantalla. La realidad es que hay varios tipos de ordenador, no limitándose al típico PC que podemos tener en casa. Por ejemplo:

 PC – El ordenador personal o PC define un equipo diseñado para un uso general y para una o varias personas.Los PCs se conocieron al principio como microordenadores porque eran un ordenador en toda regla, pero a una menor escala comparada con los enormes sistemas en uso por aquellos tiempos.

De sobremesa – Es un PC que no está diseñado para tener portabilidad. Lo que se espera de los ordenadores sobremesa es que estarán localizados e implantados en un lugar permanente. Muchos de estos ordenadores ofrecen más potencia, almacenamiento y versatilidad por menos coste, que las versiones portátiles.

Portátil – Los ordenadores portátiles son equipos que pueden ser trasladados de un sitio a otro y donde se integra todo lo necesario para que funcione sin tener que estar continuamente conectándole periféricos. Todo viene incluido, incluyendo el ratón, teclado, memoria, disco duro, etc. Tiene también una batería que le da autonomía para funcionar ciertas horas sin estar conectado a un recurso eléctrico externo.

PDA – Estos dispositivos son pequeños ordenadores integrados que normalmente usan una memoria flash en lugar de un disco duro para almacenar información. Las PDA normalmente no tienen teclado, y en su lugar disponen de pantallas sensitivas al contacto para realizar las tareas habituales. Suelen ser muy ligeras con una vida de batería razonable.

Estos son los más comunes.


HARDWARE: COMPONENTES, MICRO PROCESADORES:


El término hadware, se refiere a todas las partes físicas de un sistema informática; sus componentes son: eléctricos, electrónicos, electromecánicos y mecánicos. Son cables, gabinetes o cajas, periféricos de todo tipo y cualquier otro elemento físico involucrado; contrariamente, el soporte lógico es intangible y es llamado software..
El microprocesador, es más complejo de un sistema informático; a modo de ilustración, se le suele llamar por analogía el «cerebro» de un computador.
Es el encargado de ejecutar los programas, desde el sistema operativo hasta las aplicaciones de usuario; sólo ejecuta instrucciones programadas en lenguaje de bajo nivel, realizando operaciones aritmética y lógicas simples, tales como sumar, rectar, multiplicar, dividir, las lógicas binarias y accesos a memoria..

SOFTWARE: SISTEMAS OPERATIVO, APLICACIONES, APPS:

El sistema operativo es el que controla el ordenador, El sistema operativo tiene tres grandes funciones: coordina y manipula el hardware de la computadora, como la memoria, las impresoras, las unidades de disco, el teclado o el mouse; organiza los archivos en diversos dispositivos de almacenamiento, como discos flexibles, discos duros, discos compactos o cintas magnéticas, y gestiona los errores de hardware y la pérdida de datos.
Los tipos de aplicaciones que pueden tener son: Aplicaciones de negocio: Las aplicaciones más comunes son procesadores de palabras, software de hojas de cálculo, sistemas de base de datos y Graficadores.
Aplicaciones de Utilería: Las utilerías, que componen la segunda categoría de aplicaciones de software, te ayudan a administrar a darle mantenimiento a tu computadora.
Los apps de software son aquellos que hace que el computador coopere con el usuario en la realización de tareas típicamente humanas, tales como gestionar una contabilidad o escribir un texto.

Algunos ejemplos de software aplicaciones son:
> Procesadores de texto. (Bloc de Notas)
> Editores. (PhotoShop para el Diseño Gráfico)
> Hojas de Cálculo. (MS Excel)
> Sistemas gestores de bases de datos. (MySQL)
> Programas de comunicaciones. (MSN Messenger)
> Paquetes integrados. (Ofimática: Word, Excel, PowerPoint…)
> Programas de diseño asistido por computador. (AutoCAD)


1.3-TAXONOMIA DEL SOFTWARE PARA EL DISEÑO GRAFICO


 

1.4-SOFTWARE LIBRE


GNU-RICHARD STALLMAN:

El proyecto GNU surgió en 1985, la publicación del manifiesto GNU donde Stallman declaraba sus intenciones y motivaciones para crear una alternativa libre al sistema operativo Unix, al que denominó GNU.
Stallman insiste en la utilización del término «software libre», porque lo importante es la libertad del usuario que se pierde. También busca que se utilice GNU/Linux y no solamente Linux cuando se habla del sistema operativo.



LINUX-LINUS TORVALDS:

Linus Benedict Torvalds, es un ingeniero de software finlandés estadounidense, conocido por iniciar y mantener Linux, basándose en conseguir un operativo libre creado por Andrew S. Algunas herramientas, varias utilidades y los compiladores desarrollados por el proyecto GNU. Actualmente Torvalds es responsable de la coordinación del proyecto. Pertenece a la comunidad patente sueco de Finlandia.
La Licencia Pública General hace que esta añade libertades de uso a Linux totalmente opuestas a la de software propietario, permitiendo su modificación, redistribución, copia y uso limitado.






GNU/ LINUX - SOFTWARE LIBRE:

GNU/Linux es uno de los términos empleados para referirse a la combinación del nucleo o kerne/ libre similar a Unix denominado Linux con el sistema operativo GNU. Su desarrollo es uno de los ejemplos más prominentes de software libre; todo su código fuente puede ser utilizado, modificado y redistribuido libremente por cualquiera bajo los términos de la GPL. Este es en realidad sólo el Kernel (núcleo) del sistema. La verdadera denominación del sistema operativo es "GNU/Linux" debido a que el resto del sistema se maneja con las herramientas del proyecto GNU.


LINEX-CENATIC Y CEDEC:


Linex es una distribución linux libre basada en Debian GNU/Linux y GNOME, contando con OpenOffice.org como suite ofimática, entre otras aplicaciones Estaba impulsada por la Consejería de Economía, Comercio e Innovación de la Comunidad Autónoma de Extremadura (España), siendo pionera y secundada por otros organismos públicos y privados del resto de España. Durante un periodo considerable de tiempo, la comunidad extremeña ofreció también apoyo a la de Andalucía (la cual se inspiró en GnuLinex para desarrollar Guadalinex) en la implantación de soluciones abiertas en colegios, administración, etc. Posteriormente han surgido proyectos similares en otras Comunidades Autónoma, como la comunidad Valenciana.




El Centro Nacional de Referencia de Aplicación de las Tecnologías de la Información y la Comunicación, conocido por su siglas CENATIC es una Fundación Pública Estatal española, único proyecto estratégico del Gobierno de España para la promoción del software de fuentes abiertas en todos los ámbitos de la sociedad. Es un centro pionero en España para la difusión y uso de las fuentes abiertas en las Tecnología de la información y la comunicación  (TIC).




PROPIEDAD INTELECTUAL:Derechos autor (copyripht/dominio público):

El derecho de autor es un conjunto de normas jurídicas y principios que afirman los derechos morales y patrimoniales que la ley concede a los autores (los derechos de autor), por el solo hecho de la creación de una obra lliteraria, artística, musical, científica o didáctica, esté publicada o inédita. La legislación sobre derechos de autor en Occidente se inicia en 1710 con el Estatuto de la Reina Ana.
Se reconoce que los derechos de autor son uno de los derechos humanos fundamentales en la Declaración Universal de los Derechos Humanos
.En el desecho anglosajón se utiliza la noción de copyright (traducido literalmente como ‘derecho de copia’) que —por lo general— comprende la parte patrimonial de los derechos de autor (derechos patrimoniales).




COPYLEFT:

El copyleft es una práctica que consiste en el ejercicio del derecho de autor con el objetivo de permitir la libre distribución de copias y versiones modificadas de una obra u otro trabajo, exigiendo que los mismos derechos sean preservados en las versiones modificadas. Se aplica a programas informáticos, obras de arte, cultura, ciencia, o cualquier tipo de obra o trabajo creativo que sea regido por el derechos de autor.
El término surge en las comunidades de software libre como un juego de palabras en torno a copyright: «derecho de autor», en inglés (literalmente «derecho de copia») con otro sentido, el de left: pretérito del verbo dejar o permitir (literamente «dejar copiar»), así como izquierda, en contraste con right, que es derecho. Se considera que una licencia libre es copyleft cuando además de otorgar permisos de uso, copia, modificación y redistribución de la obra protegida, contiene una cláusula que dispone una licencia similar o compatible a las copias y a las obras derivadas.




BIENES COMUNES (Creative Commous) y Lawrence Lessin:

es una organización sin ánimo lucro, cuya oficina central está ubicada en la ciudad de Mountan  View, en el estado de California, en los Estados Unidos de América. Dicha organización permite usar y compartir tanto la creatividad como el conocimiento a través de una serie de instrumentos jurídicos de carácter gratuito.
Dichos instrumentos jurídicos consisten en un conjunto de “modelos de contratos de licenciamiento” o licencias de derechos de autor (licencias creative commons o licencias “CC”) que ofrecen al autor de una obra una forma simple y estandarizada de otorgar permiso al público en general de compartir y usar su trabajo creativo bajo los términos y condiciones de su elección. En este sentido, las licencias Creative Commons permiten al autor cambiar fácilmente los términos y condiciones de derechos de autor de su obra de “todos los derechos reservados” a “algunos derechos reservados”.
Las licencias Creative Commons no reemplazan a los derechos de autor, sino que se apoyan en estos para permitir modificar los términos y condiciones de la licencia de su obra de la forma que mejor satisfaga sus necesidades.




SOFTWARE LIBRE DE DISEÑO GRÁFICO:

Es un  conjunto de software que por elección manifiesta de su autor, puede ser copiado, estudiado, modificado, utilizado libremente con cualquier fin y redistribuido con o sin cambios o mejoras.2 3 Su definición está asociada al nacimiento del movimiento de software libre, encabezado por Richard Stallman y la consecuente fundación en 1985 de la Free software Foundation, que coloca la libertad del usuario informático como propósito ético fundamental. Proviene del término en inglés free software, que presenta ambigüedad entre los significados «libre» y «gratis» asociados a la palabra free. Es por esto que suele ser considerado como software gratuito y no como software que puede ser modificado sin restricciones de licencia. Es necesario resaltar que la libertad tiene que ver con el uso y no con la gratuidad.